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按照他写的代码逻辑,一下一下规律的挖铁石。
对了,可能是时间问题。
之前的BUG,半小时就会终止程序。
这套代码运行,也有可能半小时就自动停止。
发现问题所在,白川兴奋的搓了搓手。
在代码最后加上定时和循环的逻辑。
运动半小时自动停止,1分钟后再重新启动。
如此循环。
白川在这里观察调试了好几轮,确定暂时没什么问题。
可以先运行一天,等明天再过来。
“咕噜咕噜!”
肚子饿到叫,白川才发现他有大半天没吃过东西,
经历体力劳动,高强度写代码,现在已经饿成狗。
拿出卤牛肉,大口吃着。
看着运动的铁锹头,他心里说不出的高兴。
这种喜悦,是在公司为了需求而写的屎山代码所没有的。
这是独属于自己的成就感。
这是来到求生游戏后,第一次单纯的喜悦。
仓库里已经收集了不少铁石。
升2级石屋的材料也收集齐,本想直接收集,但提示必须人在石屋附近,才能升级。
那就先做陷阱。
先在制作台,用100个铁石,合成10个铁丝。
然后用泥土x10、杂草x10、铁丝x10,制作初级陷阱。
【制作成功,请放置陷阱。】
眼前浮现一个半透明的陷阱,随着白川移动而动,始终在他前方。
这一片铁石上没有生长树木,偶有杂草冒出。
白川想了想,把初级陷阱放置在铁石地不远处。
毕竟,没哪个动物会来铁石矿找吃的喝的。
又制作了5个陷阱,都放在附近的树下、草丛深处。
现下,制作陷阱对于白川来说,已经是轻而易举的事情。
先放6个,看看收获怎么样。
如果落入陷阱的猎物不多,就不适合放过多的陷阱。
放了也是浪费。
一阵阵的大风吹来,树枝被吹的摇曳颤动,落下不少叶子。
几片落叶被风送到了白川头顶、肩膀上。
白川抬手,把肩上落叶挥下。
【滴!获得:樟树叶x1。
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